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viernes, 15 de febrero de 2013

Sega vende sus marcas para hardware



Puede que no sea la noticia que más de un seguidor de Sega espera encontrar al saber que la compañía volverá a tener productos de hardware con nombres como Dreamcast, Saturn o Mega Drive.

En Japón la cadena Enterbrain ha conseguido la licencia de las míticas consolas de 16, 32 y 128 bits de Sega para lanzar al mercado una serie de Netbooks con dichos nombres y una decoración en la carcasa que recuerda en colores a dichas consolas, más una llamada simplemente Sega de color azul.

Su precio oscila entre 99.750 y 194.250 yenes, y por el momento sólo se venderán en Japón. No obstante, si os interesan, podéis ver sus especificaciones técnicas.

Todo preparado para lanzar la PS4



Sony será el centro de atención alrededor del mundo la semana próxima: el miércoles se espera que finalmente revele la PlayStation 4 y ponga fin a los interminables rumores que rodean a una de las consolas más exitosas de la historia.

La PS4 llega más de seis años después del lanzamiento de la PlayStation 3, lapso en donde el mercado cambió por completo con la aparición de tablets y smartphones.

El cambio hacia dispositivos móviles y los bajos precios de los juegos generó un crecimiento sin precedentes en la cantidad de jugadores ocasionales. Sony deberá conseguir entonces que su PlayStation 4 logre acaparar las miradas.

Es allí donde los precios, los componentes y la interacción con otros dispositivos hogareños entran en juego.

Se espera que la PS4 utilice un chip de AMD de cuatro núcleos con gráficos integrados y que haya cambios notorios en el control Dual Shock.

Se filtró en las últimas horas una imagen que mostraría el nuevo control para la consola de Sony: allí se observa que cuenta con una zona táctil entre los dos sectores del control. Algunos rumores hablan incluso de que tendría un altavoz.

Nada más se sabe del diseño. Sí en cambio los rumores apuntan a una mayor interacción con redes sociales y la utilización de la tecnología en la nube de Gaikai, empresa que Sony compró en 2012 por US$ 380 millones.

La tecnología en la nube le permitiría una mayor interacción con dispositivos móviles e incluso dentro del hogar, con un Smart TV.

El precio de la PlayStation 4 rondaría los US$ 430 en los EEUU, bastante por encima de los US$ 270 que ostenta su predecesora en el mismo mercado.

jueves, 14 de febrero de 2013

Lara Croft cumple 45 años



La saga Tomn Raider, protagonizada por Lara Croft, se ha convertido en una de las más importantes en el mundo de los videojuegos. Las aventuras de esta joven arqueóloga comenzaron en el año 1996 con su primer videojuego pero tal fue su éxito que se realizaron adaptaciones de series y películas del título desarrollado inicialmente por Core Desing (Square Enix en la actualidad).

Antes del lanzamiento de la próxima entrega de Tomb Rider, Lara Croft tiene otra fecha importante que celebrar. Este jueves 14 de febrero, esta heroína nacida en Inglaterra cumple 45 años, ya que según la biografía ficticia elaborada por sus creadores, nació ese día de 1968.

Pero no solo la Lara Croft virtual sopla las velas este jueves. La modelo británica Karima Adebibe, la modelo elegida para dar vida a Lara Croft en el mundo real, también celebra este 14 de febrero su 28 cumpleaños. Adebibe fue la séptima modelos elegida para encarnar a lara Croft en la vida real

La próxima entrega de Tomb Raider verá la luz el próximo 5 de marzo y será la primera en contar con modo multijugador. En esta ocasión el juego transporta a los usuarios a los orígenes de Lara Croft, que se presenta con una imagen más juvenil e inocente. En el juego la protagonista se enfrenta al naufragio de su expedición, que hará que tenga que sobrevivir en una isla desconocida, plagada de peligros.

La nueva generación no es probable que sea retrocompatible con la actual



Blake Jorgensen, director financiero de Electronic Arts, ha confirmado que las nuevas máquinas de Sony y Microsoft no serán compatibles con las actuales. En el caso de PlayStation 4 se daba por hecho por las enormes diferencias de arquitectura y el encarecimiento que supondría incluir el chip Cell, pero parece que tampoco la nueva Xbox contempla esta posibilidad.

"Algo importante que hay que recordar es que las nuevas consolas no es muy probable que sean retrocompatibles... Si tu juegas a un juego multijugador, no podrías jugar con alguien de otra generación. Si eres un jugador de FIFA, y la temporada empieza en agosto, y todos tus amigos juegan a FIFA, querrás hacerlo en la misma plataforma que ellos".

"Pero si todos los amigos compran la nueva generación en Navidades, entonces lo harás. Si permanecen en la actual generación, probablemente no veas la compra de las nuevas hasta que termine la temporada de fútbol".

"Pienso que es positivo en todos los sentidos. Nos ayuda a vender productos de la actual generación, y nos ayudará a vender los de la próxima cuando el ciclo tenga su momento".

miércoles, 6 de febrero de 2013

Llega la consola de Andrid: Ouya



Ouya, la consola de videojuegos abierta hardware-software, con sistema operativo Android y un precio de venta de 99 dólares, ya se puede reservar en su portal web para una disponibilidad general a partir del mes de marzo.

Además, se anuncia acuerdo con las grandes cadenas minoristas como Amazon o Gamestop y por el mismo precio, aunque en ese caso su disponibilidad será en junio.

También se puede reservar por 50 dólares mandos inalámbricos adicionales (con la consola se incluye uno) con dos sticks analógicos, D-Pad y cuatro botones.

Además de 200 juegos preparados específicamente para Ouya la consola será capaz de correr todos los juegos disponibles para Android aunque imaginamos que tras revisión de su código para adaptarlos a una HDTV. Ouya también podrá acceder a los servicios de Internet y a contenidos multimedia como música, vídeos o imágenes a través de Google Play.

Las especificaciones hardware contemplan un SoC Tegra 3 de cuádruple núcleo, 1 Gbyte de RAM y 8 Gbytes de memoria Flash para almacenamiento interno, en un diseño perfecto para entusiastas del destornillador a los se ofrecerá amplia documentación técnica, explicando -dicen- el objeto de hasta el último punto de soldadura.

Una apertura software-hardware desconocida en el actual ecosistema del sector de videojuegos, cerrado en máquinas, juegos y precios y que es el mayor atractivo de Ouya.